筋牌、現物、壁牌、生張……這些防守名詞 scattered 一堆,到底誰最安全、誰最危險?五級防守矩陣把它們排成一條清楚的隊伍:現物 > 壁牌 > 筋牌 > 生張 > 異常關聯張。本文是防守群集的總覽 hub,每一級都白話講一遍並連到專文。
一、為什麼要有「五級矩陣」?🤔
防守時你永遠面對同一個問題:「我手上這幾張,打哪一張最不會放槍?」
如果只有「安全/危險」兩種分類,根本不夠用——手上 5 張牌可能「通通有點危險」,你得知道哪張最不危險。五級矩陣就是給每張牌打分數,讓你從最安全的開始打。🛡️
二、五級安全牌排序(核心!)🎯
| 級別 | 名稱 | 白話 | 放槍率概念 | 專文 |
|---|---|---|---|---|
| 第一級 | ✅ 現物 | 對手打過的牌(他丟過的東西) | 最低 | 現物篇 |
| 第二級 | 🧱 壁牌 | 某張牌 4 張全現(絕版了) | 很低 | 壁牌篇 |
| 第三級 | 🔗 筋牌 | 1-4-7 家族親戚牌 | 較低 | 筋牌篇 |
| 第四級 | 🚨 生張 | 河裡沒見過(陌生人) | 高 | 生張篇 |
| 第五級 | 😱 異常關聯張 | 對手異常捨牌透露的目標 | 最高 | (L08 讀牌) |
三、五級逐一白話
✅ 第一級:現物(最安全)
現物=對手「已經打出去過」的牌。在他聽牌時,打他打過的牌,放槍風險最低。
白話:他丟過的東西,再丟給他,最不會被他胡。👉 詳見現物篇
🧱 第二級:壁牌
壁牌=某張牌已經出現 3 張(薄璧)或 4 張全現(厚璧),用它組順子的路被「封死」,周邊牌變安全。
白話:某張牌「絕版」了,靠它的搭子也跟著死。👉 詳見壁牌篇
🔗 第三級:筋牌
筋牌=1-4-7/2-5-8/3-6-9 三個數字家族。對手打過某張牌,同家族的筋牌相對安全(只防兩面聽)。
白話:同一家族的「親戚牌」,打過一個,親戚較安全。👉 詳見筋牌篇
🚨 第四級:生張(危險)
生張=河裡還沒出現過的牌。可能正躺在某人手上當聽牌,打出等於自己開槍。
白話:沒見過的陌生人,危險。👉 詳見生張篇
😱 第五級:異常關聯張(最危險)
異常關聯張=對手偏離正常打牌順序(如先打中張、後打邊張)所透露的目標牌。讀出這個訊號,就知道哪些牌絕對不能碰。
白話:對手行為反常=有鬼,他暗中收集的那一帶最危險。
四、何時該「進入防守」?🛑
不是每一巡都要防守——當你還在拼胡時,打牌以「效率」優先。但出現以下訊號,就要切換成防守模式:
- 👀 有人副露(吃碰槓):表示他接近聽牌,你開始有放槍風險。
- 👀 有人打牌變慢、只打熟張:他已經在防守=他聽牌了。
- 👀 你的向聽數還差很多:追不上了,繼續拼只是放槍給別人。
- 👀 放槍損失很大(如對手做大牌、連莊台數高):寧可棄胡也要守。
這時就把打牌策略從「拼胡」切成「從五級矩陣裡挑最安全的那張打」。完整抉擇見 下車篇。
五、每級的「放槍率」概念 📊
五級不是憑感覺,背後有放槍率(你打這張被打中的機率)支撐:
- ✅ 現物:放槍率最低(日麻振聽規則下=0%;台麻過水下仍是極低)。
- 🧱 壁牌:放槍率很低(順子路徑被斷,只剩對碰/單騎)。
- 🔗 筋牌:放槍率較低(只防兩面聽,不防嵌張/邊張/對碰)。
- 🚨 生張:放槍率高(未知,可能正被某人等)。
- 😱 異常關聯張:放槍率最高(對手暗示性收集)。
詳細數據與計算見 放槍率篇。
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L07 壁牌與防守矩陣綜合 (階段一驗收)
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